Thu
05/31
2007
観てるだけでも…
今朝は昨日と同様に、チョット雲の多い朝になりました。
予報では、一日不安定な天気で…なんて言ってたんだけど、今は陽射しもそれなりにあるので、布団でも干せそうな雰囲気です。
でも、今日もフルタイムでの出勤なので、今更出しても仕方ないんだけどね(涙)
昨日は一日、結局一歩も外に出ずに過ごしちゃいました。
何時もならスタバに行って読書したり、ショッピングモールをブラブラ散策したりするんだけど、給料日前+天気が悪いってこともあって、全然そんな気になりませんでした。
まぁ…ムダに金を使うこともないから、結果としては良かったんだけどね。
それにしても、ホントに最近は出不精に拍車が掛かって来てる感じなので、このまま引き篭もっちゃうっじゃないかと、何気に不安になったりもしますねぇ〜(汗)
そんな訳で、昨日は久々に携帯へ音楽データを転送したりしてたんだけど、ホントに使い辛くてヤんなりますね。
起動までの時間も相変わらず掛かるし、CDから直接取り込むのも面倒なので、一度それらのCDをイメージファイル化して、それをマウントしてから一気にやるようにしてるんだよね。
でも、何故かマウント時に認識しなかったり、マウントソフト自体が勝手に終了しちゃったりして、なかなか大変です。
勿論、オレのPCの所為もあるんだろうけど、もう少し使い易く改良されることを望みます(願)
その作業をしながら、横のノートではずっとあるゲームのデモ画面を流してました。
例の 『nullDC』 を使ってテクモの 『Dead or Alive 2』 のCPU戦の鑑賞モードを流してたんだけど、これがなかなか見応えがあるんだよね。
アーケード版も持ってるし、それなりに遊んだ記憶はあるんだけど、こうしてエミュレータの繊細な描画を観ちゃうと、どうしてもモニターに表示されてる画面はぼやけた感じがするので、その差を歴然と感じちゃうんだよね。
スピード自体はチョット重たかったりするんだけど、選ぶステージなんかによっては、十分に観れるレベルなので、音楽の転送をそっちのけにして、観てた時間があったくらいです。
そうそう、昨日は序でに遊んでみたんだけど、スピードが出ない分、返ってフリーボタンの使うタイミングが判り易かったので、実機で遊ぶよりも簡単にクリアすることが出来ました(嬉)
このゲーム、クリアしたキャラクターの服装が増えてくので、その辺のオマケもなかなか楽しいですね。
時間を見て、何とか全てのキャラクターをコンプしたいと思ってるので、チョクチョク遊んでみようと思います。
それにしても、この 『nullDC』 もそうなんだけど、以前使ってた 『Chankast』 も、なかなかヴァージョンアップしないのが残念ですね。
発表された時の衝撃は、どちらもそれほど変わらなかったんだけど、その後の展開が全く無いってのも、どうしたもんかなぁ…って感じです。
ある程度確立されたエミュレータならともかく、まだまだ修正すべき部分やエミュレータならではの発展部分も見込めるはずなので、開発者各位の皆様には、頑張って欲しいものです。
最近では、マルチアーケードエミュレータのヴァージョンアップも、それほど眼を見張るような驚きもないし、現行で使ってるエミュレータに至っては、それをする意味すらなくなってきてるからね。
個人的には、第一に 『nullDC』 のヴァージョンアップと、セガサターンの 『SSF』 のエミュレート制度のアップ、第二にマルチアーケードエミュレータについては、プレステ互換基盤のエミュレート精度のアップをしてくれれば、取り敢えず言うこと無し…って感じですかね(笑)
さてと…今日はメデタク給料日なので、出勤前に銀行に寄ってから仕事に向かいたいと思います。
税金の支払いは別の日にするとして、ネットショッピングの支払いをしなきゃいけないので、先ずは残金チェックと言ったトコでしょうか(汗)
でも…遂にオレも、今の流行に乗れそうなモノを落札したので、近日中にお知らせしたいと思います。
予報では、一日不安定な天気で…なんて言ってたんだけど、今は陽射しもそれなりにあるので、布団でも干せそうな雰囲気です。
でも、今日もフルタイムでの出勤なので、今更出しても仕方ないんだけどね(涙)
昨日は一日、結局一歩も外に出ずに過ごしちゃいました。
何時もならスタバに行って読書したり、ショッピングモールをブラブラ散策したりするんだけど、給料日前+天気が悪いってこともあって、全然そんな気になりませんでした。
まぁ…ムダに金を使うこともないから、結果としては良かったんだけどね。
それにしても、ホントに最近は出不精に拍車が掛かって来てる感じなので、このまま引き篭もっちゃうっじゃないかと、何気に不安になったりもしますねぇ〜(汗)
そんな訳で、昨日は久々に携帯へ音楽データを転送したりしてたんだけど、ホントに使い辛くてヤんなりますね。
起動までの時間も相変わらず掛かるし、CDから直接取り込むのも面倒なので、一度それらのCDをイメージファイル化して、それをマウントしてから一気にやるようにしてるんだよね。
でも、何故かマウント時に認識しなかったり、マウントソフト自体が勝手に終了しちゃったりして、なかなか大変です。
勿論、オレのPCの所為もあるんだろうけど、もう少し使い易く改良されることを望みます(願)
その作業をしながら、横のノートではずっとあるゲームのデモ画面を流してました。
例の 『nullDC』 を使ってテクモの 『Dead or Alive 2』 のCPU戦の鑑賞モードを流してたんだけど、これがなかなか見応えがあるんだよね。
アーケード版も持ってるし、それなりに遊んだ記憶はあるんだけど、こうしてエミュレータの繊細な描画を観ちゃうと、どうしてもモニターに表示されてる画面はぼやけた感じがするので、その差を歴然と感じちゃうんだよね。
スピード自体はチョット重たかったりするんだけど、選ぶステージなんかによっては、十分に観れるレベルなので、音楽の転送をそっちのけにして、観てた時間があったくらいです。
そうそう、昨日は序でに遊んでみたんだけど、スピードが出ない分、返ってフリーボタンの使うタイミングが判り易かったので、実機で遊ぶよりも簡単にクリアすることが出来ました(嬉)
このゲーム、クリアしたキャラクターの服装が増えてくので、その辺のオマケもなかなか楽しいですね。
時間を見て、何とか全てのキャラクターをコンプしたいと思ってるので、チョクチョク遊んでみようと思います。
それにしても、この 『nullDC』 もそうなんだけど、以前使ってた 『Chankast』 も、なかなかヴァージョンアップしないのが残念ですね。
発表された時の衝撃は、どちらもそれほど変わらなかったんだけど、その後の展開が全く無いってのも、どうしたもんかなぁ…って感じです。
ある程度確立されたエミュレータならともかく、まだまだ修正すべき部分やエミュレータならではの発展部分も見込めるはずなので、開発者各位の皆様には、頑張って欲しいものです。
最近では、マルチアーケードエミュレータのヴァージョンアップも、それほど眼を見張るような驚きもないし、現行で使ってるエミュレータに至っては、それをする意味すらなくなってきてるからね。
個人的には、第一に 『nullDC』 のヴァージョンアップと、セガサターンの 『SSF』 のエミュレート制度のアップ、第二にマルチアーケードエミュレータについては、プレステ互換基盤のエミュレート精度のアップをしてくれれば、取り敢えず言うこと無し…って感じですかね(笑)
さてと…今日はメデタク給料日なので、出勤前に銀行に寄ってから仕事に向かいたいと思います。
税金の支払いは別の日にするとして、ネットショッピングの支払いをしなきゃいけないので、先ずは残金チェックと言ったトコでしょうか(汗)
でも…遂にオレも、今の流行に乗れそうなモノを落札したので、近日中にお知らせしたいと思います。

